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3D Studio MAX 3.0自学教程

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发货 广东东莞市
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内容简介

本书深入浅出地介绍了Autodesk公司推出的多媒体制作软件——3D Studio MAX 3.0。书中以大量的设计实例向读者介绍了3D Studio MAX 3.0的基本使用技术,包括3D Studio MAX 3.0的界面和菜单、变换操作、各种建模方法、各种动画手段以及3D Studio MAx 3.0中关于材质和贴图的基本手段。另外,本书还介绍了在3D Studio MAX 3.0中使用灯光、摄像机以及环境效果等的动画表现手段。 本书在列出大量的设计实例及实现方法的同时,在每一章的都列出了“思考与练习”,以供读者巩固所学到的知识和技术。 本书可以使初学3D Studio MAX 3.0的新用户在短时间内快速掌握该软件的基本使用方法。他们在遵循本书的讲解进行操作时,不但可以学习3D Studio MAX 3.0的基本操作步骤,而且可以在学习实例的同时深入地理解3D Studio MAX 3.0的基本概念。 本书适合各种层次的3D Studio MAX 3.0用户阅读,尤其适合自学?萌砑亩琳哐埃币彩且槐痉浅J屎铣跹д叩呐嘌到滩摹?

目录

第1章 3D Studio MAX基础 1. 1 3D Studio MAX的窗口布局 1. 1. 1 菜单栏 1. 1. 2 工具栏 1. 1. 3 命令面板 1. 1. 4 视窗 1. 1. 5 时间滑动块 1. 1. 6 提示栏 1. 1. 7 捕捉选项 1. 1. 8 时间控制区域 1. 1. 9 视窗导航控制 1. 2 定制3D Studio MAX的界面 1. 2. 1 定制工具栏 1. 2. 2 改变命令面板的位置 1. 2. 3 调整视窗的布局 1. 2. 4 设置键盘快捷键 1. 2. 5 设置自动保存 1. 3 本章小结 1. 4 思考与练习 第2章 对象的基本操作 2. 1 选择工具和变换工具简介 2. 2 基本选择工具 2. 2. 1 3D Studio MAX中的对象 2. 2. 2 单击鼠标以选择对象 2. 2. 3 使用区域选择 2. 2. 4 向选择集中增加或从中取消选择对象 2. 3 其他选择工具 2. 3. 1 根据对象的名字进行选样 2. 3. 2 创建命名选择集 2. 3. 3 编辑命名选择集 2. 3. 4 具有双重功能的选择工具 2. 4 对象的基本变换 2. 4. 1 3D Studio MAX中的坐标系 2. 4. 2 沿单一坐标轴移动 2. 4. 3 在特定坐标平面内移动 2. 4. 4 绕单一坐标轴旋转 2. 4. 5 绕两个坐标轴旋转 2. 4. 6 绕点对象旋转 2. 4. 7 多个对象的旋转问题 2. 5 使用组来管理对象 2. 5. 1 创建组 2. 5. 2 拆分组 2. 6 使用栅格 2. 7 使用对齐工具 2. 8 本章小结 2. 9 思考与练习 第3章 造型与编辑基础 3. 1 创建基本造型 3. 1. 1 建立基本几何体 3. 1. 2 使用键盘建立几何体 3. 1. 3 建立扩展几何体 3. 2 修改模型基础 3. 2. 1 认识Modify命令面板 3. 2. 2 使用轴向变形编辑修改器 3. 2. 3 对象数据流 3. 2. 4 编辑修改器堆栈 3. 3 本章小结 3. 4 思考与练习 第4章 建模方法进阶 4. 1 复制. 关联复制与参考复制 4. 1. 1 使用复制 4. 1. 2 使用关联复制 4. 1. 3 使用参考复制 4. 2 创建型对象和编辑修改器建模 4. 2. 1 创建型对象 4. 2. 2 修改型对象 4. 2. 3 使用Extrude编辑修改器建模 4. 2. 4 使用Bevel编辑修改器建立倒角文字 4. 2. 5 使用Lathe编辑修改器建模 4. 3 使用放样建模 4. 3. 1 放样的基本概念 4. 3. 2 使用单个截面进行放样 4. 3. 3 编辑放样对象表面特性 4. 3. 4 使用放样变形 4. 3. 5 使用多个型进行放样 4. 4 本章小结 4. 5 思考与练习 第5章 对象的建模和编辑 5. 1 使用阵列和缩放变换工具 5. 1. 1 缩放对象 5. 1. 2 阵列对象 5. 2 建立布尔对象 5. 2. 1 布尔对象的基本类型 5. 2. 2 建立布尔对象 5. 3 使用编辑修改器 5. 3. 1 几何体编辑修改器 5. 3. 2 Edit Mesh编辑修改器 5. 3. 3 xform编辑修改器 5. 4 建立Morph对象 5. 5 渲染基础 5. 5. 1 渲染的种类 5. 5. 2 渲染的基本设置 5. 5. 3 快速渲染和输出 5. 5. 4 预览 5. 6 本章小结 5. 7 思考与练习 第6章 动画制作初步 6. 1 动画制作基本步骤 6. 2 动画的时间控制 6. 3 使用Track View 6. 3. 1 层级列表 6. 3. 2 控制层级列表的命令 6. 4 编辑关键帧 6. 4. 1 增加关键帧 6. 4. 2 修改关键帧 6. 4. 3 删除关链帧 6. 5 编辑时间 6. 5. 1 插入时间 6. 5. 2 倒转时间 6. 5. 3 删除时间 6. 5. 4 缩放时间 6. 5. 5 缩减关键帧 6. 6 对象的层级 6. 6. 1 父对象和子对象 6. 6. 2 创建链接对象 6. 6. 3 显示链接对象 6. 6. 4 设置链接对象之间的继承关系 6. 6. 5 层级中各个对象的选择 6. 6. 6 调整轴心点 6. 6. 7 制作正向运动的动画 6. 7 本章小结 6. 8 思考与练习 第7章 反向运动 7. 1 IK面板简介 7. 1. 1 Inverse Kinemati